千夜阁 > 都市言情 > 重生网游大时代 > 第218章 积累的快感
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    (截止目前为止,盟主加更还欠3更,万订欠1更。打算多存点稿子,找机会冲冲战力榜啥的。)

    《武林》这款游戏,如果用后世的眼光来看,其实是比较枯燥的。

    其核心玩法,或者说最吸引玩家,能给玩家带来爽感的地方,其实就是两个字:积累。

    其他绝大部分网游,也有积累的玩法,比如升级的过程,看着经验条一点点地增加,就是典型的积累过程,每增加1%甚至0.01%的经验,都能带来一定的积累快感,进而产生一种成就感。

    但是《武林》则把积累玩法做到了极致,突出了这个积累的过程,并且很有层次感。

    三大门户之一的搜狐网,就对《武林》的这个核心玩法进行了细致的剖析。

    认为该游戏的升级积累过程,至少分为三个层次。

    首先是武功种类和数量的积累。

    目前版本的《武林》里,分为1、2层武功,每层武功分了9大类,每类又有9门武功,光是刷怪做任务搞材料,获得这些武功的秘籍并且学全,都是很有成就感的积累过程。

    第二层,则是武功技能满级的积累过程。

    所有武功的熟练度,从1.00%练至99.99%,是一个非常漫长的积累过程。

    但在这个积累过程中,武功熟练度与游戏角色的实力提升息息相关,熟练度的高低决定了攻击力、攻击速度、防御、命中率等属性,而不是必须满级才会提升。

    所以熟练度每提升1个百分点,都是能反映出实力提升效果的,因此整个过程并非是在做无用功,能给玩家们带来不小的积累快感。

    第三层积累,则是下沉细化到了每一次攻击。

    游戏角色每攻击怪物一次,无论是出一拳,还是砍一斧头,只要命中怪物,都是一种积累,都能直接反映到武功技能熟练度的提升上,进而反映到攻击力、攻击速度等这些属性上。

    哪怕只是在游戏里漫无目的地走路,每走一步,都能增加轻功类武功的熟练度,进而提高移动速度,甚至什么事都不做,只站原地发呆,也是一种有效果的积累。

    因为游戏里还有个「年龄」属性,在线时长越长,年龄就越大,人物的内力和气血上限就越高。

    也就是说,一个人哪怕是菜鸟,只要在游戏里能不掉线挂2年时间,不是高手也成高手了,PK时被人砍半天死不了,这就很让人懵逼。

    搜狐网对这三层积累玩法进行了一番细致的分析之后,还分析了其他的经典积累玩法。

    比如游戏里被动挨打,也是一种积累,可以练习护体类武功;气血值和内力值下降到10%以下再服用药品,并恢复到90%以上,能够小幅增加上限值,使得玩家在嗑药练级的时候,都要精益求精,一点点地进行积累,而不是随意补血加蓝。

    最后,该文章总结道:“《武林》这款网游,依然有MUD游戏的影子,游戏角色没有等级,只有武功等级,却在「积累」这个核心玩法上,比MUD挖掘得更加细致和有层次。”

    “这也使得玩家们在玩《武林》时,所获得的积累快感放大了好几倍。尤其是对那些有强迫症和完美主义倾向的玩家们来说,简直就是致命毒药,一旦吞服,便难以自拔。笔者恰好就是一个完美主义者,尽管看穿了这款游戏的核心玩法本质,却依然无可救药地深陷其中……”

    方杰看到这篇文章时,不禁由衷地对这位作者点了个赞。

    《武林》的核心玩法确实就是各种积累,从某个角度上看,其套路与51wan很像,比如51万上面就是聊天、水帖,哪怕挂着,都是能获得会员经验的,这本质上就是积累玩法。

    最大的区别仅仅只是在于,51wan能挂机,适合小白,而《武林》只能手动,更适合老白。

    尤其是那些资深老玩家,对《武林》这款游戏评价相当高。

    其实前世的《千年》也是如此,之所以氪金大佬多,就是因为里面大部分都是老白资深玩家,这帮人是家里最早买电脑,最早开始玩游戏的,基本上都是一些官二代、富二代、学二代。

    这些玩家就像前面文章里说的那样,玩单机游戏的时候,就已经是各种精益求精、完美主义,成为了强迫症晚期患者,然后遇到《武林》这样的毒药游戏,瞬间便强迫症发作,身中剧毒。

    也正是因为如此,《武林》上线后,金庸奇侠传MUD里的人数直接就腰斩了,还剩下不到3000人。

    这些剩下的玩家,一部分人也只是挂着而已,主要时间精力都放在了《武林》上,还有相当一部分人是海外玩家,只能看着《武林》干瞪眼,不得不留在MUD里。

    相应的,金庸奇侠传MUD的国内流水,再次大幅骤减,从每日7万左右的流水,跳崖般地下降到1万多一点,因为留下来的玩家,也已经把游戏开销投入到了《武林》当中。

    所谓东边不亮西边亮。

    MUD游戏流水大幅缩减的同时,《武林》这边的流水可谓是暴涨。

    收费后,同时最高在线人数28万,看似不算多,但要知道,这只是同时在线的人数。

    实际有效玩家用户,超过40万,只是大家因各种原因,没有在同一时间登陆罢了。

    按40万人计算,每人每个月至少投入一张30元的月卡,这样每个月沸腾游戏的毛利润就是1200万!

    或者说,平均每天游戏流水超过40万。

    即便扣除渠道代理费,依然达到了30万流水,毕竟就算腾讯分去其中一部分收入的30%,这30%里面又有接近70%还是回到了方杰的手里。

    这个收入非常稳定,属于旱涝保收的那种,不管玩家进不进游戏,反正充值了,那么这钱就到了沸腾游戏手里面了。

    由此,沸腾游戏的《武林》网游项目,成为了方杰旗下第三赚钱的产业。

    第一赚钱的还是手机充值业务,移动手机充值卡日流水已经接近40万。

    而IP电话充值卡业务,虽然主要用户只是全国几百万的大学生,但架不住销售提成高达30%,即便扣除各级经销商、分销商和代理的提成,日流水已经达到了35万!

    如果不是因为有移动电信方面的业务支撑,全国其他几个地方的IDC还真没钱弄。

    因此《武林》游戏收入,目前只能排第三。

    算上MUD海外游戏工作室每天能带来15万左右的流水,现在方杰每天的进项已经超过了100万,所以丐帮帮主啥的……也就骗骗不明真相的人罢了,他的回血速度那是相当快的。