千夜阁 > 都市言情 > 重生男神从做游戏开始 > 第29章 29.什么?王者荣耀要出十八上?
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    7月份的第一天,《游戏新时代》这本面向所有的游戏爱好者的国内报刊杂志,刊登了一则报道——

    【王者荣耀背后的开发内幕】

    在这篇文章当中,记者张雅文图文并茂地为读者们展示了王者荣耀的开发团队是如何工作的:

    包括精美的原画是如何画成的。

    还有一两副主美马浩正在绘制的线稿图,虽然还没有上色,可依然能看出来其充满了天马行空想象的构图,最重要的是这两副女性形象,身材异常火辣,直接让无数宅男喷血。

    大家都不禁在猜测,究竟是王者荣耀要出续作,还是准备发放一些周边?

    除此之外,张雅文还对博米的老板曹阳进行了深度的采访。

    令人感到非常意外的是——

    博米的老板居然是个异常年轻的帅哥。

    这一下吸引了不少女性的玩家。

    本来她们是不屑于玩这种galgame的,因为galgame基本上是针对男性玩家来进行设计的,会在一定程度上让男性成为爱情中的支配者,也就是传说中的后宫。

    不过在看到了曹阳的照片之后,无数妹纸惊呼——

    天呐,原来博米的老板这么帅的吗?

    就冲这,是不是可以入手玩一下?

    而且……

    文章中还采访了剧情的编写者,博米游戏的文案策划艾小米。

    艾小米引发了双重效应:

    第一,吸引了更多的男性玩家,他们直呼,这个妹纸也太萌了吧?谁能想到如此深入男心,了解广泛男性玩家需求的剧情,居然是一个女孩子写的,还是那种从漫画当中走出来的女孩子。

    这种感觉,就像是你去餐厅吃了一顿精美的大餐,突然想见一见厨师,结果发现厨子居然美若天仙,更加深了你对这家餐厅的好感。

    第二,吸引了更多的女性玩家,卧槽,这么萌的妹纸能写出什么样爆炸性的男性向后宫剧情来?不行,老娘一定得去看一看。

    这主要是激活了她们的好奇心理。

    在文章的末尾,记者张雅文还暗示了很快王者荣耀的十八上版本就会与大家见面。

    在听到会出十八上版本的时候,舆论简直要炸了。

    “卧槽!十八上啊!天,我心心念念的阿珂居然也会有被扒光了站在我面前的时候……”

    “我特么……这谁能顶得住?”

    “十八上,我肯定要入手的。”

    “呜呜呜……我还没有十八。”

    “老婆,你再等我三年,三年以后我成年了,一定会入手的。”

    官网上面,有一堆玩家的留言:

    “希望官方除了几个主角的十八上之外,也顺便将里面的女性御灵也做一下呗?比如我们的妲妈。”妲妈,就是妲己,她的原型来自于fate当中的c妈,所以在这里被玩家亲切地称呼为妲妈。

    “男性御灵呢,也有十八上的画面吗?比如李白这种。”

    李白是游戏中的人气角色,在广大玩家的心目中,地位一点都不输给几个主角。

    ……

    这一次分级制度,实际上是上面经过多次揣摩和商议之后才决定下来的。

    游戏,主要指电子游戏。

    它曾经被视为精神鸦片,毒害青少年的罪魁祸首,被不懂得游戏的人视为洪水猛兽。

    不过经过时间的验证,上面的人发现,其实游戏有它的社会价值:

    首先,游戏本身就是文化的载体,它跟书籍报刊以及影视艺术一样,都能成为输出文化价值的工具。

    未来的大国战争,是全方位的战争,不单单是经济外教和军事上要进行武装,文化战争同样非常重要。

    如果你不输出自己的文化,那么就会被别人输入他们的文化。

    所以,上面认为,游戏得扶持。

    我们要进攻。

    其次,游戏有着稳定社会的作用,数据表明,在游戏出现并且流行起来之后,每年的犯罪率是下降的。

    因为人们可以在游戏中进行感情和欲望上的宣泄。

    最后,游戏本身属于精神财富,是高价值的产品,未来发展,肯定是要逐渐产出精神产品而非物质财富的,国家希望有一天我们也能向其他国家输出游戏。

    但是对于游戏带来的负面影响,上面的人也表达了自己的担心。

    比如青少年沉迷游戏,游戏当中的暴力和涩情元素会不会唆使人犯罪……等等。

    不过与其一刀切地否定【游戏】的价值,不如分级和进行规范。

    分级的好处就在于,可以将不同年龄层的人群划分开,未成年人是不允许购买十八上的版本的。

    做游戏的也能精确划分自己的市场。

    而且我国的十八上,又有别于其他国家的十八上,在分级制度中有明确规定:

    十八上游戏中只要不露点,比如打马赛克或者圣光遮住关键部位,不出现实际上的羞羞过程,即使衣着暴露一些,通过一些蒙太奇的手段一笔带过,也能过审。

    ……

    博米的王者荣耀作为国内第一款galgame,现在又要推出十八上,当然得到了社会的广泛关注。

    对于曹阳来说,最大的好处莫过于——

    又赚了一笔。

    十八上版本,对比之前的全年龄版本,无非多了一些【内容】,这些内容的开发成本相对来说是比较低的。

    无非是美术那边多出一些图,制作几个短CG。

    找外包就能解决,根本没有什么技术含量。

    可是,十八上,博米的官方售价,会比全年龄版本多出2倍,卖到180块钱,博米给分销商按照100块钱的定价。

    在岛国,这也算是常规曹作了,毕竟喜欢你的人肯定会为你付钱,不喜欢的人,你免费给他,他也不会来的。

    十八上,面向的是这款游戏的粉丝,和一些有着好奇心的成年男性。

    成年人的购买能力也会比未成年人高很多。

    ……

    经历了6、7两个月,博米的100万【王者荣耀】库存已经清空。

    之后又陆续接到了一些分销商的订单。

    单机游戏有一点跟其他不太一样的,这种游戏类型,前两个月的销量占大头,因为特别吃剧情,就跟电影一样,在刚上映的时候排片量和观众是最多的,越往后就越少。

    现在也差不多到瓶颈了。

    100万王者荣耀的销售量,按照30块钱一张光碟给到分销商,博米的流水有3000万,除掉成本和日常开销,交完税之后,博米还有1500多万的富余。

    看起来很多,可烧起来很快。

    一部分得用于维持QQ那边的正常运转。

    从公司层面上,算是博米借给企鹅的,虽然两家公司的法人代表和大股东都是曹阳,可还是走正规的法律程序。

    另外一部分,博米这边得开发新项目。

    一部分人员留守王者荣耀项目,继续做它十八上产品,之后还会做二代,三代……。

    这个宝藏IP如果运营得好,以后可是值不少钱。

    就像岛国的最终幻想系列一样。

    而另外一部分员工被曹阳抽调出来成立新的开发小组。

    除此之外,还得招人,人员要扩充到现在的2倍。

    这也是必然,你不可能只做一款游戏,一旦成功,势必要进行扩张,这是资本本身的性质决定的。

    员工们也都个个摩拳擦掌,早就按捺不住了。

    “老板,我们下一款做什么游戏?”

    ……