千夜阁 > 玄幻魔法 > 三国杀之重回巅峰 > 第四十六章 只用过四次的教主
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    <b></b>                  “你的张角应该没用过几次吧?我想最多不过十场。”这时站在一旁的湛蓝忽然开了口。

    赵一诺被问的一愣,随后点头“嗯,我就用过四次……”

    “难怪。”湛蓝笑了笑“诺,你擅长的武将多是魏国的卖血将,你的荀彧、郭嘉可以说用的很出色。我还记得上次咱们打公会赛的时候,你界郭嘉分牌、卖血、控场的时机可以说把握的分毫不差,这样的意识和操作,可以已经达到了军统等阶的标准。”

    “真……真的吗?”赵一诺抬头看着湛蓝,难以置信的问道。如果这番话是别的人出来,那么赵一诺并不会在乎,但这番话是湛蓝,一个刚刚操作如神的人说出来,赵一诺自然会非常重视。

    张角是人气非常高的武将,嘲讽度也非常高,问题是,他的实力和他现在的嘲讽度不成正比。

    张角的定位到底是什么?很多人喜欢用张角雷人,是因为他们把张角当成了稳定输出。其实,张角的定位是辅助,蓄爆,嘲讽。而非常遗憾的是,这三种属性本身是不和谐的。

    先说鬼道,标风里的黑牌改判多数是害人而不能帮助队友,比如八卦判黑,闪电乐判中,铁骑判失败等等,到了军争里张角一方倒是可以对兵粮无压力了,兵粮张角除非肯定他没梅花否则是亏的。鬼道除了改判之外,还是一个小制衡,如果判出无中桃子决斗铁索乐之类的关键的战略牌,即使改判不改变判定结果,张角也可考虑发动鬼道用手中的废牌换掉这些好牌。注意,杀不是废牌,张角最怕的东西是南蛮决斗,决斗大多时候要认命,一张杀挡挡南蛮还是必须的,用黑杀换“好牌”需谨慎,场上有闪电时尤其如此。

    鬼道的弊病是张角的手牌透明,容易被针对;但同时,这也是张角向队友传递自己手牌信息的最好方法。作为一个张角,总还是希望一局能发动一两次成功的雷击的。但是雷击的条件苛刻,代价也不小

    1、张角有闪,或有八卦判红(张角自己无法改红)

    2、己方有人能杀到张角。或对手轻率的做出了杀张角的决定。或有人放万箭——就一张而已。

    3、雷击判出黑桃,或张角自己改成黑桃,天然黑桃几率25,或有张鲁诸葛司马帮忙改。

    4、场上无司马在后改判。

    由己方队友发动的雷击是队友用去一杀,张角用去一闪,有可能需被动制衡一张牌,被雷者无条件的掉两血。收益其实没有那么夸张,但是一次压两血和无法回避这一点还是非常有诱惑力的,如果这一杀是敌对方使用的则效果更佳,如敌方被锁起来则收益不可估量。雷击的四项条件中,有闪是最基本的条件,张角一旦被人发现没闪容易立刻遭乱刀分尸,距离也很重要,黑装有闪教主无人杀的到是很郁闷的,黑桃手牌装备需要自己蓄,至于有没有司马捣乱或帮忙这完全不由你决定。作为一个志在雷击的张角,应该把自己有没有闪或者黑桃的信息用合理的手段传达出去,张角的队友也要尽量配合

    1、无闪时,五谷优先拿闪,有闪不拿说明有闪。五谷无闪则拿黑桃。无黑桃拿梅花或者其他战略牌,但闪的优先度非常高,甚至高于乐无懈顺手等战略牌。

    2、手牌充裕的张角如果不鬼道获得判定牌的闪说明手上有闪。张角如果在不改变判定结果的情况下用黑桃鬼道黑桃不是蛋疼,而是很有可能传达自己有闪又有黑桃。

    3、弃闪的张角说明有闪但不一定有黑桃。弃桃的张角基本类似。

    4、张角三轮后手牌充裕视为有明闪。

    5、在场上可能出现的判定情况较多的情况下,张角可挂黑+1仁王藤甲之类。合适的情况鬼道掉就是。红+1基本禁挂,手牌非常差而且没闪的情况可考虑挂出来保命。

    场上出现的各种判定都是对张角的辅助,鬼道作为于一个被动发动的一牌制衡,在一般局里机会并不多,发动一次换到关键牌(黑桃、闪、关键的乐)的可能性就大一点。

    张角必须有闪有黑桃才能造成实质性的伤害,所以必须蓄爆;又因为有很多判定要管,所以必须留手牌,但是一旦管了判定很有可能就手牌透明;即使没闪没黑桃,虚张声势是必须的,每回合基本保留满手牌过,而且要管判定,有黑杀都不一定出。所以张角的手牌经常捉襟见肘,又因为雷击的伤害值实在高,张角的嘲讽度也很高,一轮被砍死家常便饭。

    张角辅助判定,经常会因为辅助而变得手牌透明,而如果手牌不合适则放弃了蓄爆;张角是让敌方不敢平砍的盾,但是一旦手牌透明则容易被虐死。所以说张角的三种属性不甚和谐,平均存活时间远比司马短,但通常被人们寄予太多不切实际的希望。张角比司马威武的时候是场上有闪电的时候,3牌的张角比3牌的司马更能保证闪电劈到对方而不是自己人,何况还有装备区可以利用。

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