千夜阁 > 网游动漫 > DOTA2之翻盘 > 一百二十四:问题频发
最新站名:千夜阁 最新网址:www.qianyege.com
    建队进房,十个人都已经到齐了。对于新对手ori,萧瑟之前也和他交手过几次,对线细节很好的中单选手,潜力无限,

    进主后,萧瑟问syr“以前你们是怎么bp的?”

    syr“都有人提意见吧,没什么固定的bp手。”

    “嗯。”萧瑟点了点头,他也没有直说什么“我来bp”这种先入为主的话,毕竟他也只是个暂时的救火队员,如果在团队中占据了过多的功能地位,那么就算这支vgp夺冠并进军or,他们也走不了多远。

    职业上的救火队员,实际就是临时打手,应该点到为止,不能喧宾夺主。

    因此在选人的时候,他只是随口提了两句意见。

    vgp对阵vg,训练赛第一把阵容如下

    天辉小鱼(paparazi),船长(ori),凤凰(oldeleven),海民(fade),萨尔(hy)

    夜魇先知(syr),ta(one),june(伐木机),牛头(天命),墨客(dy)

    看完阵容,萧瑟能明显感觉到vg的阵容是想要中期提速。于是他建议选到ta和先知,一个同样抓中期节奏的组合。但vg最后一手点出的小鱼,让vgp的劣势路直接难受住了了。

    拒绝者本就是一个线上极为强势的选手,这盘又给到他拿到小鱼这种骑脸英雄,june就更加难玩了。一个毒球小鱼就能把伐木机和牛头的双近战直接关住。

    所以天命选择去帮june勾兵。没钱可以,只要伐木机的经验不落下就能接受。

    天命先勾了一波,发现对面的萨尔没来管他,于是想贪“要不帮你勾两波兵?”

    june“呃,勾两波最好,别太勉强就行。”

    “没事,我有鞋他杀不了我。”天命裸鞋出门,带了两净化,一点吃喝都没带,相当极端的出装,也十分正确。对线小鱼就不应该想着和他拼补给,找点灵活的出路打开局面才是上选。

    1分15秒,天命勾着两波线绕圈转,身后还追着个萨尔。连续电疗下,牛头仅剩三分之一血,天命当机立断选择直接tp。

    贪不死就往死里贪。

    不仅仅是天命,拒绝者的小鱼也很好地诠释了这句话。

    为了不让兵线进塔,拒绝者选择勾兵去大野处来个线野双收,但不巧被两个熊怪连踩两下,被june抓住机会打成残血。

    小鱼回头还想和伐木机拼,结果被当头一个f定在脑门上,june用一个钩链收下一血。

    june大笑“nicef!”

    方才天命残血没有t回家,而是选择tp下路一塔。

    酱油,尤其是四号位是前期节奏的关键点,t回家再走出来这种操作是很少有的。事实证明,天命这个选择无比正确。

    june的伐木机拿到一血,顺势升到两级,而拒绝者的小鱼仍只有一级。下波牛头勾的两波线推过来,june就能把线控在一个相对舒服的区域。可以说,下路这个难打的对线已经被彻底盘活了。

    再说中路,ori的老船长对阵萧瑟的老ta,两人的补刀不分上下。

    这个对线是ta的优势,毕竟有个折光能挡水刀。路人ta打船长往往会打出巨大优势,但这盘不一样,因为这个船长是ori。

    上线之后,萧瑟想找机会弹射,ori直接刮一水刀,直朝远程兵而去。吃掉远程兵后,也不补刀,就是找ta对a。

    先把你血线打下来,让你弹射不能那么肆无忌惮。ori的兑现策略就是如此。

    萧瑟也不是萌新ta,碰到这种船长的走位就果断后撤,顺带着吸引了一波兵的仇恨。要么船长就跟着我再a两刀,不然ori回头就要被弹。

    果然,ori后撤,萧瑟抓准时机弹了他三下狠的,这时候第二波兵线上来就正好卡在了高坡位置,一个完美的ta弹射地形。

    ori前面的操作没有问题,但后撤的时候一定要把兵线勾回来,不然像现在这样被ta守住高坡就很难受。

    1分钟不到,消完兵线的ta先到两级,本以为这时候船长已经有些难打了,没想到ori险中求富贵,一水刀刮死一个小兵升二,在秒学水,硬生生顶着ta的普攻强吃三个残血兵,150血撤回塔下吃大药。

    这个操作,连萧瑟也是服的。

    这是ori后续补救的完美姿势,不然萧瑟能在这三个残血近战兵上线的时候,至少反补两个。

    双方又回到了同一起跑线上,ta领先了一个大药的小优势。总体来说,ori对线one能把对线打成这样,已经是实力的体现了。

    最后看上路,先知虽然不是很好打凤凰,但保证自己的无解肥是没问题的,syr打职业这么久,“补刀机器”的外号可不是白叫的,很快就占据了补刀榜第一的位置。

    这么一圈看下来,vgp居然是三线小优?

    先别这么高兴,dota这个游戏可不仅仅是看对线。

    “给小树人墨涌了,冲他脸冲他脸!”dy灵性给到树人墨涌,syr立即拉树人冲海民的脸,fade只有一级而且学的是摔跤行家。

    墨涌炸脸,先知想配合墨客击杀海民。老十一哪能答应,直接d到敌军脸上释放了两级的烈火精灵。

    “好像杀不了啊。”攻速被减到极致的先知察觉不对,想后撤时已经来不及,边上的树林不知什么时候藏了个萨尔,电疗加身的先知被凤凰活活追死。

    dy没有办法,走位过于靠前的他只能随之捐躯了。临死前想了想,他最终没有选择第一时间tp,因为hy的萨尔已经到了两级,dy不确定他是否学了瞥视,所以不想浪费一张tp。

    杀完人后的vg双酱油转战夜魇上路野区,发现了萧瑟在空闲之余拉的两波矿,遂叫船长过来清。

    萧瑟没办法只能干看着,己方的墨客和牛头来了也没用,现阶段根本打不过对面的双酱油。

    这就是磨合过的队伍和没有磨合过队伍之间的差距了,与个人能力无关,就是差在中期节奏。

    队友之间熟悉了就知道怎么打队友会舒服,或者怎么打才是自己舒服的节奏。这就是为什么有些队伍打法凶相,压制力极强,比如vp、tnc,有些队伍偏稳,擅打防守反击,比如og、gs,有些队伍喜欢四保一干架,比如ig、liquid,还有些队伍就比较奇葩,各种风格都能驾驭,比如sps。

    而vgp,能进or真的只是在靠个人能力在玩,真让他们去碰一碰训练有素的外国队还真不好说。

    。