千夜阁 > 网游动漫 > 传奇游戏设计师 > 第一百零七章 这就是高人?
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    “为什么看好?不会是被那个尹菲菲给迷倒了吧,哈哈。”张桂洋见到张醒的样子,免不了打趣到。

    罗轩看到他们两个在讨论游戏,也走了过来说到:“张哥,不瞒你说,最近一段时间我一直在认真的反思我们上一个项目的失败,真的很让人头疼。我并不害怕失败,而是找不到努力的方向。”

    张醒听到罗轩说的话,深表理解,就是自己在做宠物混战后,也有这样的感觉。

    只是看到了魔力宝贝这个游戏的设计以后,他才深深的感受到两个游戏的差距,他的思路也变了很多。

    也并不是说魔力宝贝这个游戏就是完美的,只是他在很多方面的内容都做得很好,这就够了。

    这也是他愿意和陆小峰一起出来的原因,在几次的聊天过程中,他发现陆小峰的设计思路真的远远的超出了他的想象。

    “有时候我们做游戏的就是要多出来走走,要是自己几个人在思考和研究,跳不出圈子,也限制了我们的思维。之前我做的第一个游戏也失败了,所以我很理解你的感受。”张醒说着自己的体验。

    “我觉得你们真的可以试试代理这个游戏,或许有惊喜呢。”张醒总不能说自己是非常信任陆小峰,一个刚刚毕业的大学生吧。

    这样的事情,现在即使说出来,他们也觉得敷衍,毕竟没有深入的交流过的人怎么能够体会自己的感受。

    隔行如隔山,当同一个行业的人深入的探讨自己专业内的事情,是不是门外汉一眼就能够看出来。

    因为大家的话题能够说到了一个层面上,很多时候就已经是对方的相互认可。

    不像张醒很多时候碰到的一些游戏制作人,大部分的时间都只在聊着游戏的创意,而且是很广阔的创意。

    他和陆小峰更多是聊偏细节的设计,一个设计对于整个系统来说,意味着什么,有什么作用和负面的效果。

    甚至他们还会聊到多种设计思路在游戏中的区别问题,这是和一般的门外汉不能深入聊的内容,一聊就容易聊死。

    好比装备系统的设计,陆小峰可以随随便便的说出非常多的内容,但是真正现在到了传奇这个游戏,他并不是把所有的内容都放进去,而只是选择了小部分。

    “现在我们公司的处境,你也知道,只能够赌一赌了,也不会有什么大公司的产品给我们发行,难啊,张哥。”张桂洋感叹到。

    “总会好起来了的,以后可以相互交流下,到时候我喊个高手来给你们之前的游戏把把脉,看到罗轩这么纠结,我就想到了我以前。”张醒看能不能互相交流下。

    无论从哪方面来说,这对于他们来说都是有益的,陆小峰也说过如果有机会可以和行业内的人好好的交流。

    三个臭皮匠还顶一个诸葛亮呢,何况都是游戏研发的负责人,亲自带队做了一个完整的游戏,经验是肯定有的。

    “高手?那真的是太好了,哪时候能帮我引荐下,帮我看看我们之前那个游戏出现的问题。”罗轩听到张醒的提议,立马就来了兴趣。

    “我试试吧,他不一定有那么多时间。”张醒回答到。

    ……

    第二天早上的时候,张醒看到陆小峰早早的就来到了办公室。

    “最近怎么没看到你过星云科技那边去了?”张醒问到,手上还拿着一杯热的豆浆。

    “现在换了个游戏研发总监,更加不想过去了。反正更新的内容我2003年的都已经做好了,现在只是要到时间给他们就行了。”陆小峰此刻正在细化传奇的数值内容,精力旺盛的他起得早就来得早了。

    最近星云科技有限公司自从换了一个研发总监,经常性的开会,他反正在那公司也不受公司制度的束缚,只要把合同上的内容负责好就行了。

    到现在都一个多星期没有过去一次了,钱打到账户上是关键,其它的他也没有那么多的时间去操心了。虽然不能将魔力宝贝这个游戏改到最好,但是幸好还在控制范围之内。

    “这样挺好的,以后就专门在公司传奇项目组,把这个游戏打磨成精品,一定要超过你之前的作品。”张醒认真的说到。

    “还有昨天京都疯狂游戏公司的两个负责人过来和可可游戏公司洽谈神秘客栈的发行合作,不知道今天他们谈得怎么样了。另外他们那个游戏侠客岛的故事你不知道玩过没有,想让你给把把脉,为什么销量不行。”张醒记起来了昨天说过的话,问问陆小峰玩过没有。

    “这个侠客岛的故事其实挺不错的,也会拥有一部分忠实的粉丝。但是这个游戏本身存在着自身的局限性,限制了他的成功。我估计这个游戏不会大卖。”陆小峰听到张醒说到这个游戏以后评价到。

    这个游戏在另一个世界的时候,陆小峰是没听说过的,所以他特意买了一张正版光碟来玩。

    游戏一开始不久就会进入一个迷宫,连他作为一个资深的游戏玩家都觉得有点困难,就更不用说其它一般的玩家了。

    但是在闯过之后,后面的游戏内容和剧情其实都是挺不错的,陆小峰总结了一句话,就是这个游戏难度太大了。

    相比神秘客栈,侠客岛的故事游戏的内容更多,光光一个装备系统都显得很有花样,还设计了无穷无尽的迷宫。

    这对于设计者来说,其实是非常花心思的,但是不一定你花了心思就能够获得足够的回报。

    游戏的难度不等同于乐趣,仙剑奇侠传的迷宫系统历来不是他成功的重要原因。

    这也是黑科技游戏设计教程中提到过的,要想游戏被更多的玩家接受,那简单就是最关键的条件之一。

    游戏设计者要做的是把好玩的游戏内容简单化,让玩家很简单的就能够体会到游戏的乐趣。

    游戏的内容从来都是应该从简单到复杂的,徐循渐进让能让玩家更容易喜欢这个游戏。

    所以在神秘客栈的设计上,陆小峰是对游戏的难度做了一番详细的考评机制的。

    他想让第一次玩游戏的女孩子也能够比较容易的上手去玩这个游戏,那他在这方面就是成功的。