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    一 游戏背景及特色:

    起始年代设在东汉末年黄巾农民起义后、地方政权纷纷拥兵自重、割地称雄的时期。各地的黄巾余孽还在不断的生事。

    游戏最大的特色你在这个游戏里,可以做你想的到的任何事,只要你有这个能力,就能够办的到。包括游戏里的npc,都具备了高度的智能,而不再是一个简单的程序,基本上已经可以成为一个有思想感情的虚拟人物了。

    游戏最大的目的呢,就是创建人类的第二世界,这个游戏几乎把整个东汉末年的社会都搬进了游戏,当然,也做了适当的修改,比如说语言系统的修改,基本上接近普通话。

    玩家在游戏里的一切都需要自己去创造,这是不同与其他三国类游戏的最大的特点,就是你不在一出生就是君王,大将,而是一个普普通通的农民,所有的一切,都需要你自己去努力才有机会得到。

    二 游戏地图:

    基本上完全安照东汉末年的地图设计,当然里面还包括一些特殊的异次元空间和提供给玩家探险的山洞之类的地方。

    三 职业设定:

    游戏设立总的分战斗职业和非战斗职业两大类:

    非战斗职业:包括铁匠,裁缝,药师,矿工,渔夫等数十种,主要是为了方便玩家休闲用。

    战斗职业战斗职业:分战士、剑士、策士、术士四种,隐藏职业需玩家自行探索。主要提供给喜欢冒险的玩家。

    四 数据、等级。

    1:数据设定:

    每个人物设“生命、法力、物攻、防御、术攻、术防、敏捷、力量”八项数据(力量为玩家本身体重加上升级后的力量附加值的总和),起始数据如下:括号内为每升三级后的附加点数。

    战士 1 生命70(30)法力30(10)物攻7(3)防御3.5(1.5)术攻3(1)术防1.5(0.5)敏捷5(2)力量7(3) 每升三级总附加点11

    剑士 1 生命50(20)法力50(20)物攻5(2)防御2.5(1) 术攻5(2)术防1.5(0.5)敏捷7(3)力量5(2) 每升三级总附加点10.5

    策士 1 生命50(20)法力50(20)物攻5(2)防御2.5(1) 术攻5(2)术防2.5(1)敏捷5(2)力量3(2) 每升三级总附加点10

    术士 1 生命30(10)法力70(30)物攻3(1)防御1.5(0.5)术攻7(3)术防3.5(1.5)敏捷3(1)力量3(1) 每升三级总附加点9

    2:等级设定:

    共100级,到100级以后可以转身,当然这个时间是非常长的,需要多多努力才行哦。

    五 技能设定:(均针对战斗职业)

    系统给出的技能只有最基本的基础技能,以后的技能需要向高等级npc学习或自行领悟或通过奇遇获得,也可以自创。

    六 坐骑、尊号、身份设定:(待玩家自行探索)

    七 玩家称雄、改变历史的条件:(所有事件均有奖励,均隐藏,待玩家探索)

    八 玩家建城条件: (待玩家自行探索)

    九 pk设定:(待玩家自行探索)

    十:游戏经济设定:

    1:游戏币种类:金1两=银10两=100铜=10000钱

    2:兑换率:为防止他国利用虚拟世界打击他国经济或非法人士利用游戏洗黑钱,系统规定;人民币兑换银两为10:1;而银两兑换人民币为1:5。

    3:物品买卖:为不打击以玩游戏维生的职业玩家的积极性,系统将玩家之间的物品买卖交给个人,并免税。

    十一 时间设定:

    游戏与现实的时间比例为一比九,即现实一天相等于游戏里九天,每人每天可以进游戏的时间一般不得超过八小时,特殊情况除外。

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