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马戏团最初的前身是古罗马的斗兽场。/p而随着时代的展,以及保护动物歇会的倡议,马戏团很可能会慢慢的退出历史的舞台。/p
——选自《棱子凯随笔》/p
得到了太阳马戏团团长死命令的女驯兽师和大力士男,只好无奈的收拾好行装,准备外出抓捕怪兽。/p
系统提示:请玩家分配各自所要控制的目标。/p
一男一女两名npnetpc的形象,棱子终于知道为什么对太阳马戏团这个名号觉得熟悉了。/p
大力士男,一脸大胡子,棕色的须,标志性的黄色头巾;女驯兽师,小麦色的皮肤配上棕红的秀,头戴细细的深蓝护额,背后鹰柄长剑!/p
熟悉英雄无敌原作英雄形象的人,一眼就能看出来了,两位都是野蛮人阵营的史诗英雄,男的是加术专长的战斗法师,特洛克;女的是大雕兵种专长的野蛮人女战士,希娃!/p
特洛克的原版英雄介绍中就说到过:特洛克在太阳马戏团当过多年的大力士,跟观众比赛看谁能把大石头扔得最远。有一天他输了,于是被赶出了马戏团,但是被把他打败的那人招募到了克鲁罗德军队中。/p
特洛克身份背景就是出自太阳马戏团的,显然现在还未遇到击败他并招募他到野蛮人国家的那个“人”!/p
而希娃,棱子就更熟悉了,毕竟是英雄无敌的十大美女之一,而且小钩子曾自称她的英雄为,玩家英雄中的希娃。/p
希娃的人物简介:希娃是马戏团训兽师家庭的六个女儿中,最小的一个。她对于一辈子从事于家庭传统事业的前景,感到不满,她离开了马戏团,并作为一名雇佣兵而加入了克鲁罗德的军队。/p
英雄无敌原版中,特洛克的天赋为加术魔法专精,初始自带初级智慧术和初级战术,直接拥有已经记录了加术的魔法书;而希娃的天赋为雕类兵种专长,初始自带初级进攻术和初级侦查术。/p
棱子以“习惯了拥有侦查术”为由,选择了控制希娃,而特洛克自然由猪控制。/p
其实呢!野性美女和肌肉糙汉子,只要是审美取向没扭曲的男同胞,都很容易做出选择吧!/p
棱子点开希娃的属性面板。/p
希娃,人类,1级马戏团驯兽师/p
天赋:雕类兵种专长,凭借着家族职业优势善于驯养雕类/p
战略攻击/p
战略防御o/p
魔法力量1/p
魔法法力1/p
英雄技能:初级侦查术。/p
麾下兵力:乌头雕两只,。/p
乌头雕,三阶兵种/p
hp5/p
攻击8/p
防御8/p
伤害~6/p
敏捷7/p
特技:飞行;先制,反击动作在敌人攻击之前进行。/p
虽然希娃是将来的史诗英雄,但是未加入野蛮人阵营之前,在马戏团混生活的时候,英雄四维属性和英雄技能都还是先天不足的呢!只有一个侦查术,麾下只有两只三阶的乌头雕。而英雄身上没有任何装备,只在背包里有两块肉干以及两条被标记为任务物品的捕兽索。肉干,消耗品,使用后,饱食度+o。/p
而从猪的游戏屏幕内看的特洛克的属性面板,似乎比希娃还惨!/p
特洛克,人类,1级马戏团大力士/p
天赋:加术魔法专精,因具有对任何物品施展加术的天赋,抛出的石块被附加加术后飞得更远,而被误认为是“大力士”,使用加术有额外加成。/p
战略攻击1/p
战略防御o/p
魔法力量1/p
魔法法力1/p
英雄技能:无。/p
拥有魔法书,可以使用魔法加术。/p
麾下兵力:人类力士学徒两名。/p
人类力士学徒,三阶兵种/p
hp/p
攻击1o/p
防御5/p
伤害~5/p
敏捷5/p
特技:力士猛推,主动特技,可以改变某些场景设置的位置,战斗中可以强行改变敌方单位或我方单位的位置通常为一敏捷移动距离,但不会造成伤害,每场战斗限三次;肌肉适应力,战斗中每次行动前,自动调整自身的攻击和防御数值,始终使自身的攻击是自身的防御的二倍(不可限循环叠加)。/p
特洛克同样没有英雄装备,不过拥有魔法书,mp足够用两次加术,背包里的消耗品是两瓶炼金药剂和同样为任务物品的两条捕兽索,瞬间回复1ohp的消耗道具。与肉干相比回复hp量相同,但还少些饱食度。药剂的优点是hp回复度是瞬间,比肉干挥作用所需反应时间短!/p
看了特洛克麾下的人类力士学徒的属性,棱子评价道:“这力士的特技挺有意思啊!主动特技相当于口袋妖怪的怪力术,推场景障碍物;而被动特技,使得加防御的状态,更能提升自身攻击能力!”/p
也不知道什么时候,猪打开了零食袋,一边一只手抓着零食往嘴里塞一边跟棱子含糊不清的说道:“只不过……特洛克……不会……石肤魔法,任务场景……根本利用不上这特技,基本……白板兵……一个!”/p
棱子无奈道:“不能把嘴里的吃的咽下去后再说话吗?”/p
猪赶紧咀嚼了几下,随后咽下了口中的零食,又问棱子道:“对了!棱子,你说既然是四人对抗任务,那另外一组的那俩史诗英雄都是谁啊?”/p
棱子想了想,有些感慨的回答道:“说实话,我挺佩服创造英雄无敌系列的、当时的do工作室的游戏设计人员的!任何背景的人物,只要有其特点,都可以成为他们所设计出来的‘英雄’!就比如这几个身份背景为马戏团出身的英雄,希娃、特洛克等,看似平凡的小人物,却能从他们简单的背景描述中,体会出一丝人物的性格!无需紧扣游戏的主线情节,看似平淡的介绍中,能体现出真实的人物存在感吧!而从英雄无敌5开始,由育碧出品的英雄无敌,名字上虽然是一个游戏,但是玩起来的感觉却总觉得差那么一点点。在游戏中所设计的每一位英雄的身份背景,都与剧情息息相关,或这个大公的儿子,或那个王爵的公主……只知道其身份高贵,却不知其具有人情味或刻画出人物性格的一面!”/p
猪向来不是一个好的听众:“喂!棱子,问你对方的马戏团背景英雄是谁!谁让你侃这些了!”/p
……(未完待续)/p
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