千夜阁 > 网游动漫 > 重启游戏时代 > 第186章 养成系统
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    进入游戏,开场是一段简单的动态画面。

    也就是一张普通的原画,但里面的人物和其他元素有一些简单的动态。

    正前方是一座光鲜亮丽的大楼,写着几个大字:努力奋斗有限公司。

    大楼前面,一些西装革履的上班族正在行色匆匆地走着,脸上的表情非常严肃。

    而主角则是满脸期待地向大楼走去。

    几句画外音浮现。

    【四年的大学生活结束后,你终于如愿进入了自己想去的公司,成为一名实习生。】

    【你对未来的工作充满了期待和憧憬,但,未来会与你想象中的一样吗?】

    【职场没有难度选项,因为每个人面对的都是最难的Hard+模式。】

    【十年之内,你能够在职场中顺利地实现自己的愿望,升职加薪,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰吗?】

    【请开始奋斗吧!】

    简洁的开场过后,进入了游戏的正式画面。

    画面中是主角所在的工位,工位上有一台电脑,显示屏上显示了工作总结,表格上写得密密麻麻。而工位上面则是有一大堆东西,有专业书籍,有盆栽,有水杯,还有个小玩偶。

    可以说是非常的写实了。

    新手指引的箭头让汤盈的目光聚焦在屏幕的右侧,那里大概是一个类似于任务目标之类的东西。

    【此处是老板的期望。】

    【老板对员工总是会有很多的期望,在期限内完成可以提升老板对你的满意度,反之,老板的满意度会下降。】

    【不过,也要量力而为,毕竟大部分时候老板总是会对你提出不切实际的需求。】

    汤盈看了一下,老板目前对自己的期望是:快速适应工作。

    【快速适应工作:虽然你的工作并不是什么特别复杂、有技术含量的工作,但依旧需要学习和适应。快速适应工作,老板才会觉得自己给你发的工资没有白费。智商:5/25。限时:2周。】

    按照钟鸣的规划,《工作狗生存手册》一共是10年,每周是一个回合,一共48个回合结束。

    汤盈对这块了解得不那么清楚,但大概知道2周就是2个回合。

    也就是说,要在2个回合内,把自己的智商从5点提升到25点。

    嗯,一个比较简单的目标,应该是前期引导熟悉流程的。

    画面左侧就是角色属性面板,分别是智商、情商、体魄、记忆力、想象力、魅力。

    当前的属性是5点,而天赋属性则是每回合额外增加5点,也就是说2个回合后,即使什么都没做,也能获得15点的总属性。

    看起来这个25点智商是个相当简单的任务,大概只是完成了实习生所必须的智商需求吧……

    一个箭头指向正在认真工作的主角:【点击可挖脑洞获得属性。】

    汤盈点了一下,弹出来一个简单的小游戏页面。

    小游戏非常简单,屏幕上有一大堆的小格子,每个小格子下方都隐藏着不同形状、不同颜色的属性,也就是智商、情商、体魄、行动力等等,总之游戏中所必须的属性,都可以通过这个小游戏给挖出来。

    绿色三角代表着智商,汤盈挖了两下体力就用完了,系统提示点击【安排】按钮,安排本周工作,并进入下一回合。

    安排界面的构造也比较简单,左半部分是可以安排的事项,分为【工作】和【娱乐】两个页签。

    而右半部分则是日程,从周一到周日。具体安排什么内容是无限制的,但下面有一行小字提示:周一到周五是工作日,如果安排娱乐活动会降低老板满意度。

    也就是说,工作室不能安排娱乐活动,但周末可以安排工作……

    汤盈:“……这个设定可以说是非常真实了。”

    她看了一下,现在能安排的内容非常有限。

    工作页签那边有两个选项,分别是【实习生基础业务】和【沟通跑腿】。

    而娱乐页签那边则是有三个选项,分别是【玩游戏】、【运动健身】和【睡觉】。

    选择不同的选项,给主角增加的属性值也各不相同。

    比如【实习生基础业务】,增加属性为:智商+2,记忆力+2,老板满意度+1。

    【沟通跑腿】,增加属性为:情商+2,体魄+1,记忆力+1,老板满意度+1。

    但这两项工作都会增加精神压力值,降低健康度。

    关于精神压力值和健康度这两个属性,也有简单的介绍,简单来说就是……精神压力值尽可能低,健康度尽可能高。

    精神压力值过高人会疯,健康度过低人会猝死。

    而娱乐选项,同样也会造成一些属性上的变化。

    【玩游戏】增加属性为:智商+1,记忆力+2,想象力+2,大幅降低精神压力。

    【运动健身】增加属性为:体魄+3,记忆力+1,魅力+2,小幅降低精神压力,小幅提升健康度。

    【睡觉】增加属性为:记忆力+2,想象力+1,小幅降低精神压力,大幅提升健康度。

    当然,具体加的这些属性是否科学,其实挺难较真的。

    毕竟现实中的人生又不能量化,作为一个养成类游戏,这些选项只不过是让玩家能够有一个明确的培养方向,在几种看似都差不多的选择中,必然有一项对自己的路线来说是最优选,而玩家主要的乐趣就在于筛选出这个最优选。

    整体而言,现在的目标是很明确的。

    就是在保证角色不暴毙的情况下,尽可能提升属性、满足老板需求,最终达成“升职加薪、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巅峰”的目标。

    汤盈想了一下,决定按照正常的工作流程来,五天的工作日里,三天安排【实习生基础业务】,两天安排【沟通跑腿】,剩下的周末两天,全都安排【运动健身】。

    显然工作的这两项内容代表着两种不同的方向,一方面偏重基础业务,另一方面偏重公司管理。也就是说,如果以后角色从实习生继续往上走,碰到不同岗位的话,是需要属性支持的。

    业务部门可能更重视智商、想象力、记忆力等属性,而管理和行政部门可能更注重情商、魅力等属性。

    至于娱乐活动,虽然汤盈很想安排【玩游戏】,但工作之后精神压力、健康度这两个属性她都想顾及到,而且下意识会觉得健身可能更让人心安理得一些……

    全都安排好了之后,游戏上出现了主角正在做这些事情的画面。